แบบหุ่นยนต์
สำหรับน้องมือใหม่ (กรอบอายุน้อยกว่า 4 ปี) น้องๆ สามารถมาเรียนรู้และสนุกกับการสร้างหุ่นยนต์ได้ในลักษณะการเตรียมความพร้อม โดยน้องๆ จะสามารถ
สนุกกับการอ่านภาพ Isometric อย่างง่าย
การใช้งาน Remote controller สำหรับควบคุม เรียนรู้เรื่องของทิศทาง
การสร้างโครงสร้างด้วยตัวต่ออย่างง่าย
การใช้งาน Controller hub เบื้องต้น
นักสร้างหุ่นยนต์ีการแบ่งโครงสร้างออกเป็น 2 ส่วน สำหรับน้องๆ นักสร้างมือใหม่
การปูพื้นฐานหุ่นยนต์และการเขียนโปรแกรม
ส่วนนี้ประกอบด้วยกัน 5 บทเรียน เป็นการสอนเครื่องมือถือฐานและโครงสร้างโปรแกรมที่ใช้โดยน้องๆ จะได้เรียนรู้แบบการสร้างด้วยภาพ Isometric และการเรียงลำดับของการเขียนโปรแกรม
การประยุกต์ใช้
ส่วนนี้เป็นการประยุกต์การใช้งานแบ่งออกเป็น 5 บทเรียน เป็นการนำการสร้างหุ่นยนต์และการเขียนโปรแกรมมาเพื่อการจัดการภารกิจเป็นหลัก มุ่งเน้นการเคลื่อนที่ในแนวราบเพื่อเสริมสร้างการทำงานเชิงวิศวกรรม
การพัฒนาหุ่นยนต์แบ่งออกเป็น 2 เส้นทาง ที่น้องๆ สามารถเลือกเรียนตามความถนัดได้โดยไม่ขึ้นอยู่กับระดับของเนื้อหา
Robot Creator
ในหมวดหมู่นี้น้องๆ มุ่งเน้นไปที่โครงสร้างของหุ่นยนต์ ระบบกลไก การทำงานของเฟือง รอก และคาน ตลอดจนการใช้งานอุปกรณ์ทางกายภาพเป็นหลัก น้องๆ จะการออกแบบหุ่นยนต์เพื่อทำภารกิจอย่างเหมาะสมและสร้างสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
Robot Challenger
ในหมวดหมู่นี้น้องๆ มุ่งเน้นการออกแบบและการเขียนโปรแกรมเป็นหลัก BotBuilder ใช้เครื่องมือ Stage-Gate ในการนำให้น้องๆ สามารถออกแบบโปรแกรมในการทำงานที่ซับซ้อน น้องๆ จะได้ออกแบบและเขียนโปรแกรมโดยสามารถสอนได้ทั้งโครงสร้างแบบรูปภาพ (Graphic based programming - Scratch, Spike, MakeCode) และการพิมพ์ (Text based programming - Python)
รูปแบบหุ่นยนต์ทั้งหมดที่ใช้ในกิจกรรม
มือใหม่หัดสร้าง (Beginners) 4 บทเรียน
- ระดับที่ 1 และ 2 มุ่งเน้นการทำความเข้าใจแบบ 3 มิติ
- ระดับที่ 3 และ 4 มุ่งเน้นการบังคับผ่านคำสั่งพื้นฐานต่างๆ
นักสร้างรุ่นเล็ก (Intermediate) 10 บทเรียน
- ระดับที่ 1 และ 2 เน้นการเข้าใจแบบ 3 มิติ อุปกรณ์สร้างและคำสั่งในการทำงาน
- ระดับที่ 3 ถึง 5 เน้นความหลากหลายของโครงสร้าง ชุดคำสั่งและเงื่อนไขการทำงาน
- ระดับที่ 6 ถึง 8 เน้นคำสั่งที่เกี่ยวข้องกับ ความเร็ว ระยะทาง ทิศทางและการเคลื่อนที่
- ระดับที่ 9 ถึง 10 เน้นโครงสร้างพิเศษและการเคลื่อนที่ในแนวราบ
นักพัฒนาหุ่นยนต์ (Advance) 16 บทเรียน
- Creator 1 ถึง 10 เน้นความหลากหลายของหุ่นยนต์
- Challenger 1 ถึง 6 เน้นความซับซ้อนของโปรแกรมที่สามารถสร้างได้